Майстер цифрової розповіді: Гра та культурна спадщина
Norrmalm, Швеція
ТРИВАЛІСТЬ
1 Years
МОВИ
Англійська
ТЕМП
Денне навчання
КІНЕЦЬ ТЕРМІНУ НАДАННЯ ЗАЯВ
Кінцевий термін подання заявки
НАЙРАНІША ДАТА ПОЧАТКУ
02 Sep 2024
ПЛАТА ЗА НАВЧАННЯ
SEK 135 000 / per year *
ФОРМАТ НАВЧАННЯ
На кампусі
* загальна плата за навчання
Введення
У магістерській програмі "Цифрова розповідь: Ігри та культурна спадщина" ви створюватимете розповіді та дізнаєтесь, як їх можна інтегрувати в комп'ютерні ігри та інші нові цифрові медіа, зокрема в контексті культурної спадщини. Після завершення програми ви отримаєте знання, які дозволять вам працювати в широкому діапазоні професій, а також забезпечать основу для подальшого навчання на більш високому рівні.
Магістерська програма розпочинається в осінньому семестрі. Він пропонується за один навчальний рік (два семестри).
На початку програми ви матимете хороші можливості встановити контакт із зовнішнім клієнтом. Цей клієнт може мати форму ігрової компанії, дослідницького проекту чи громадського органу (наприклад, місцевої, регіональної чи національної організації, що працює з культурною спадщиною). Всі курси навчальної програми згодом можуть бути включені до проекту, який буде проводитися у співпраці з тією ж зовнішньою стороною. Якщо ви вже повинні взяти участь в ігровому проекті разом з іншими студентами, ви можете включити це до навчальної програми.
У центрі уваги навчання
Програма починається з творчого проекту, який ідеально проводиться у співпраці із зовнішнім клієнтом, та курсу «Академічні перспективи цифрової розповіді та передачі інформації». Паралельно з цим проектом ви вивчите курс «Наративи в нових медіа як область дослідження», де ви дізнаєтесь більше про відповідні теорії цього напряму досліджень.
Заключний курс осіннього семестру - «Визначення академічної проблеми у виробництві в нових медіа», де ви переведете свою роботу на наступний рівень. Працюючи у вашій області спеціалізації, ви виконаєте аналіз потреб та виготовите прототип відповідно до побажань клієнта. Клієнт є фактичним або вигаданим клієнтом, залежно від виду проекту, з яким ви вирішили працювати.
У дипломному проекті весняного семестру ви продовжуватимете глибші знання з теорії та методології - в ідеалі в рамках проекту та спеціалізації, які ви розпочали протягом осіннього семестру.
Чи підходить ця програма для мене?
Цифрова розповідь: Ігри та культурні надбання підходять для студентів із освітнім чи професійним досвідом у сферах розвитку комп’ютерних ігор, дизайну ігор, ігор та засобів масової інформації тощо Найголовніше врахування полягає в тому, що вам цікаво, як ігри можуть просувати культурну спадщину та передавати їх новій аудиторії та поколінням. Також корисно, якщо ви маєте автономний підхід і відкриті для обговорення нових ідей.
Після закінчення навчання
Після успішного закінчення навчання ви зможете працювати з розповіддю в різних формах в ігровій індустрії або в інших нових формах цифрових медіа. Академічна кваліфікація вищого рівня дає вам навички виходити на зростаючий ринок та сприяти нововведенням в рамках нових цифрових технологій та нових бізнес-можливостей.
Ця програма дає ступінь магістра з питань медіа, естетики та розповіді та може поєднуватися з іншими передовими дослідженнями в галузі розвитку комп’ютерних ігор в University of Skövde . Також є можливість продовжити навчання на додатковий рік, щоб здобути ступінь магістра з інформаційних технологій.
Дослідження в цій галузі
Дослідження в цій галузі проводяться в University of Skövde .
Піксабай / Пікселі
Вимоги до прийому
Щоб отримати право на програму, ступінь бакалавра (еквівалентний ступеня бакалавра Швеції) зі спеціальністю в галузі засобів масової інформації, естетики та розповіді або в дослідженнях комп'ютерних ігор тощо.
Наступною вимогою є доказ навичок англійського еквівалента досліджень на вищій середній рівень у Швеції, відомий як курс англійської мови 6 / курс англійської мови. Це, як правило, демонструється за допомогою міжнародно визнаного тесту, наприклад IELTS або TOEFL або його еквівалента.
Прийом
Галерея
Ідеальні студенти
Чи підходить мені ця програма?
Digital Narration: Game and Cultural Heritage підходить для студентів із освітньою чи професійною освітою в галузі розробки комп’ютерних ігор, ігрового дизайну, науки про ігри та медіа тощо. Найважливішим є те, що вам цікаво, як ігри можуть популяризувати культурну спадщину та донести її до нової аудиторії та поколінь. Це також корисно, якщо ви володієте автономним підходом і відкриті до обговорення нових ідей.
Карєрні можливості
Після завершення навчання
Після успішного завершення навчання ви зможете працювати з розповіддю в різних формах в ігровій індустрії або в інших нових формах цифрових медіа. Академічна кваліфікація просунутого рівня дає вам навички виходу на ринок, що розвивається, і внести свій внесок у інновації в рамках нових цифрових технологій та нових можливостей для бізнесу.
Ця програма дає вам ступінь магістра за предметом медіа, естетика та оповідання, і її можна поєднувати з іншими передовими дослідженнями в галузі розробки комп’ютерних ігор в Університеті Сковде. Також є можливість продовжити навчання ще на один рік, щоб отримати ступінь магістра інформаційних технологій.