
Магістр наук із застосування гейміфікованої реальності для реальних викликів та досвіду (GRACE)
Saint Pölten, Австрія
ТРИВАЛІСТЬ
4 Semesters
МОВИ
Англійська
ТЕМП
Денне навчання
КІНЕЦЬ ТЕРМІНУ НАДАННЯ ЗАЯВ
30 Jun 2025
НАЙРАНІША ДАТА ПОЧАТКУ
Sep 2025
ПЛАТА ЗА НАВЧАННЯ
EUR 727 / per year *
ФОРМАТ НАВЧАННЯ
На кампусі
* for students from third countries; EUR 3,000 + student union - fee per year
Введення
Розробка додатків XR у змодельованих або реальних середовищах для навчання, терапії, освіти чи розваг значно зросла. Ця спеціалізована спільна магістерська програма поєднує в собі аспекти гейміфікації, дидактики та ігрових технологій і дозволяє студентам розробляти інноваційні рішення для реальних проблем і покращувати якість життя в різних сферах суспільства.
Галерея
Прийом
Навчальний план
Зміст курсу
GRACE – Gamified Reality Applications for Real-world Challenges and Experiences – це інноваційна спільна магістерська програма, яку очолює консорціум партнерів, що належать до Європейського університетського альянсу E 3 UDRES 2, розроблений для оволодіння мистецтвом і наукою розширеної реальності (XR) та гейміфікації для покращеного навчання.
Ця міждисциплінарна програма зосереджена на розробці передових інструментів XR, які революціонізують професійну освіту, навчання та розвиток навичок у сферах охорони здоров’я, освіти та промисловості.
Розподіл семестру
Інтегрований шлях мобільності, що з’єднує три європейські країни, обіцяє чудовий життєвий досвід і унікальну можливість побудувати широку професійну мережу для початку кар’єри.
У рамках інтегрованої концепції мобільності GRACE ви завершите
- 1 -й семестр в St. Pölten UAS в Австрії
- 2 -й семестр в Saxion UAS в Нідерландах
- 3 -й семестр у Vidzeme UAS в Латвії
- 4 семестр в одній із трьох локацій
Основні результати навчання
- Дизайн та інновації
- Дидактика та гейміфікація
- Розробка та впровадження XR
- Оцінка та поширення
Карєрні можливості
Останні досягнення в таких технологіях, як Extended Reality (XR), суттєво впливають на наші процеси навчання та набуття навичок. Додатки XR, як у симульованих, так і в реальних середовищах для навчання, терапії, освіти чи розваг, пережили значний сплеск.
Основні напрямки:
- Здоров'я
- Промисловість
- Освіта
- Зелені ініціативи
- Мистецтво та дизайн