
Магістр з дизайну взаємодії та технологій
Gothenburg, Швеція
ТРИВАЛІСТЬ
2 Years
МОВИ
Англійська
ТЕМП
Денне навчання
КІНЕЦЬ ТЕРМІНУ НАДАННЯ ЗАЯВ
Кінцевий термін подання заявки
НАЙРАНІША ДАТА ПОЧАТКУ
Запитайте найбільш ранню дату початку
ПЛАТА ЗА НАВЧАННЯ
SEK 160 000 / per year *
ФОРМАТ НАВЧАННЯ
На кампусі
* плата за навчання для студентів, які не входять до ЄС/ЄЕЗ
Введення
Від нашої кар’єри та соціального життя до покупок і розваг, людське життя все частіше відбувається в Інтернеті через цифрові програми та сервіси. Ця програма дасть вам можливість зіграти важливу роль у створенні наступного покоління додатків, тих, які можуть визначати, як ми живемо та працюємо в найближчі десятиліття.
Оскільки взаємодії між людьми та машинами все глибше вкорінюються в наше повсякденне життя, їх потрібно вдосконалювати, покращувати та робити максимально ефективними. Системи, продукту чи програми, які просто функціональні чи ефективні, уже недостатньо — необхідно також враховувати людські фактори, такі як етика, стійкість і доступність. Чи вони приємні у використанні, веселі чи інтригуючі? Працюючи з розважальними або освітніми продуктами, ви можете навіть забажати, щоб досвід був складним, розчаровуючим або провокаційним.
Дизайн взаємодії - це процес проектування саме такого роду користувацького досвіду, і ця магістерська програма призначена для тих, хто зацікавлений у тому, як люди взаємодіють з технологіями. Таким чином, програма приваблює студентів із широким спектром освітніх професій, від інформатики, програмної інженерії та когнітивної науки до дизайну — у всіх його різноманітних формах.
Технології, з якими ви працюватимете в цій програмі, включають добре зарекомендували себе пристрої, такі як персональні комп’ютери та смартфони, а також нові та інноваційні сфери застосування, такі як діалогові інтерфейси, роботи та віртуальна реальність. Вам потрібно буде стати висококваліфікованим у проектуванні та створенні поточних інтерфейсів, а також мати бачення та передбачення, щоб зробити внесок у розвиток майбутньої взаємодії людини та машини. Більшість проектів, з якими ви працюватимете, базуються на програмному забезпеченні, але ряд курсів і проектів також включають матеріальні інтерфейси та фізичні прототипи, створені в нашій дизайнерській студії maker space. Ви можете працювати з багатьма різними інструментами — від листків для нотаток, картону та дерева до електроніки, 3D-принтерів і лазерних різаків.
Програма також пропонує чудові можливості для студентів, які цікавляться ігровою індустрією. У нас є кілька курсів, пов’язаних із розробкою ігор, які ведуть відомі дослідники в цій галузі, і студенти мають можливість співпрацювати з ігровими компаніями або зі студентами програм з дизайну ігор Гетеборзького університету.
Дизайн, технологія, етика та поведінка користувачів формують фундаментальні сфери для цієї магістерської програми, тоді як широкий спектр факультативних курсів охоплює такі теми, як процеси проектування та створення прототипів, орієнтований на людину дизайн, інтерактивне моделювання, візуалізація, інтерактивне мистецтво та розробка ігор .
Кар'єра
Як дизайнер взаємодії ви можете працювати в будь-якій галузі та будь-якій компанії чи іншій організації, яка розробляє цифрові програми, системи або машини, які взаємодіють з людиною. Розробників взаємодії можна знайти в будь-якій компанії, що займається програмним забезпеченням, а також в ігровій індустрії або в компаніях, які поєднують апаратне та програмне забезпечення в таких продуктах, як автомобілі, кухонне обладнання та смартфони. Інші ключові сфери включають веб-дизайн, візуалізацію інформації, художні програми, такі як інтерактивні інсталяції та живі виступи, а також дизайн онлайн-сервісів, таких як веб-магазини та онлайн-банкінг.
Великі компанії, такі як Volvo, ABB, Google і Microsoft, звичайно, є місцем, де ви часто знаходите дизайнерів взаємодії (або UX-дизайнери, що зараз є популярною назвою), але ви також можете знайти роботу в некомерційних організаціях або державних установах. установи. Іншими потенційними роботодавцями є компанії-початківці або менші компанії, які розробляють нові та інноваційні рішення, наприклад, в індустрії ігор або в провайдерах віртуальної реальності. Ви також можете працювати інженером і дизайнером в інтерактивних мистецьких проектах і перформансах.
Загальні вимоги до вступу
Ступінь бакалавра в галузі науки, техніки, технологій або архітектури
Щоб виконати загальні вимоги щодо вступу на магістерську програму в Chalmers (на просунутому рівні/другий цикл), майбутній студент повинен мати ступінь, еквівалентний шведському ступеню бакалавра (мінімум 3 роки, 180 кредитів шведської вищої освіти) у науці, інженерії, технології чи архітектурі.
- Усі заявники повинні документально підтвердити свою освітню кваліфікацію, щоб підтвердити свою правомочність. Шведська рада з вищої освіти, яка керує веб-сайтом universityadmissions.se, затверджуватиме лише документи міжнародно визнаних університетів.
- Якщо заявник також має другий ступінь, такий як ступінь магістра, який може бути призначений для виконання конкретних вимог (курсу), він не може бути використаний для виконання загальних вимог щодо вступу сам по собі.
На останньому курсі бакалавра
Можуть бути прийняті студенти останнього року навчання, які ще не мають документів про те, що незабаром мають отримати ступінь.
Обмеження
Ступені, які побудовані одна на одній, не можуть складатися з одного курсу
Абітурієнти, які відповідають загальним вимогам до вступу на програми другого циклу (магістерський рівень) і, зрештою, спеціальні вимоги до вступу, можуть бути прийняті до магістерської програми. Кандидати не можуть бути оцінені як некваліфіковані щодо кваліфікаційних академічних здібностей, які включають курси з плану програми в тих програмах, на які вони подали заявку, якщо це станеться.
Курси, включені в отриманий ступінь першого циклу (рівень бакалавра) або професійну кваліфікацію принаймні 180 кр. (180 к.с.) або еквівалентна іноземна кваліфікація, яка є передумовою для кваліфікації магістра, не може бути включена до вищої кваліфікації. Це також стосується попередніх курсів для магістерських програм, незалежно від того, чи включені вони в основну кваліфікацію. *
*) Місцева рамка кваліфікацій для Chalmers University of Technology - кваліфікації першого та другого циклу.
Обмеження для громадян Корейської Народно-Демократичної Республіки (Північна Корея)
Chalmers не може прийняти заявників із громадянством Корейської Народно-Демократичної Республіки лише на будь-яку програму чи курс через Регламент Ради (ЄС) 2017/1509 від 30 серпня 2017 року щодо обмежувальних заходів проти Корейської Народно-Демократичної Республіки та скасування Регламенту (ЄС) 329/2007.
Для заявників із подвійним громадянством, одне з яких належить Корейській Народно-Демократичній Республіці, а інше – іншої країни, громадянство іншої країни має пріоритет у цьому відношенні.
Прийом
Стипендії та фінансування
Scholarships are a great source of funding for Master's students who are liable to pay tuition fees. Some of these are administrated by Chalmers and others by external institutions. Additional scholarships may be appended to the list and applicants are therefore encouraged to check this webpage regularly.
Please visit the university website for more information.
Навчальний план
Compulsory courses year 1
Протягом першого року програма починається з трьох обов’язкових курсів, які формують загальну основу дизайну та технологій взаємодії. Кожен курс зазвичай становить 7,5 кредитів.
Compulsory courses year 2
На другому курсі ви завершуєте магістерську роботу, щоб отримати диплом. Теза може коштувати 30 кредитів або 60 кредитів залежно від вашого вибору. Ви також проходите обов’язковий завершальний курс Interaction Design Project.
Плата за навчання програми
Карєрні можливості
Як дизайнер взаємодії ви можете працювати в будь-якій галузі та будь-якій компанії чи іншій організації, яка розробляє цифрові програми, системи або машини, які взаємодіють з людиною. Розробників взаємодії можна знайти в будь-якій компанії, що займається програмним забезпеченням, а також в ігровій індустрії або в компаніях, які поєднують апаратне та програмне забезпечення в таких продуктах, як автомобілі, кухонне обладнання та смартфони. Інші ключові сфери включають веб-дизайн, візуалізацію інформації, художні програми, такі як інтерактивні інсталяції та живі виступи, а також дизайн онлайн-сервісів, таких як веб-магазини та онлайн-банкінг.
Великі компанії, такі як Volvo, ABB, Google і Microsoft, звичайно, є місцями, де ви часто знаходите дизайнерів взаємодії (або UX-дизайнери, що зараз є популярною назвою), але ви також можете знайти роботу в некомерційних організаціях або державних установах. . Іншими потенційними роботодавцями є компанії-початківці або менші компанії, які розробляють нові та інноваційні рішення, наприклад, в індустрії ігор або постачальників віртуальної реальності. Ви також можете працювати інженером і дизайнером в інтерактивних мистецьких проектах і перформансах.